
Sei sul punto di addormentarti. Non resistere. Lascia che le palpebre scendano, che il mondo svapori. Sei un estrattore di sogni — un ladro che non ruba oggetti ma architetture mentali, città impossibili costruite dalla mente dormiente. Il tuo nome è Mirco Verani, e da anni attraversi i livelli del sonno altrui come Marco Polo attraversava i regni sconosciuti. Ma qualcosa è andato storto nell'ultima missione: ti sei addormentato dentro il sogno sbagliato, e ora non sai più a quale livello appartieni. Ogni livello del sogno che attraversi è una città invisibile con leggi proprie: nella prima città, Valdimira, i muri crescono mentre dormi e si disfano mentre sei sveglio; nella seconda, Isadora, i ponti conducono sempre verso l'interno, mai verso l'uscita; nella terza, Zenobia, i sogni degli abitanti si sovrappongono ai tuoi finché non riesci più a distinguere i tuoi ricordi da quelli rubati. A ogni discesa incontri una guida diversa — un'archivista cieca, un bambino che costruisce ponti di carta, una donna che ricorda il futuro — ognuna convinta che tu sia qualcun altro: un esploratore, un fantasma, un dio minore del sonno. Al centro di tutto c'è un sogno che non appartiene a nessuno, una città senza nome che esiste solo nell'interstizio tra un livello e l'altro. Qualcuno l'ha costruita apposta per te. Forse sei stato tu stesso, prima di dimenticare. La missione è semplice: scendere abbastanza in profondità da trovare l'architettura originale di un segreto che qualcuno ha sepolto nei sotterranei del proprio inconscio. Ma ogni volta che credi di essere arrivato, la città cambia forma, e tu devi ricominciare da capo.
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